拿着蝙蝠扇却说是中国传统折扇,让唐朝宫人穿着腋下开口的和服一样烦。
借着这次瓷器特展的东风,路菲菲又拜访了几家博物馆,特别是家底丰厚,有很多汉唐宋文物的博物馆。
路菲菲又办了一回《唐宋华章:中华纹饰之美》的线上讲座。
各位受邀请的专家准备了很多丰富的资料,路菲菲事先看了一遍,提出:“能不能跟国外的做个对比呢?不然好多人看完之后,也只是留下一个模糊的印象,看着差不多的,就说那是中国的,虽然有对比,他们也不一定能记住什么,但是至少有一个对比的过程,能让人记住。
比如中国的步摇跟日本艺伎戴的细工花簪,中国用的灯笼跟日本用的灯笼,还有纹路那些……”
有几个专家采纳了她建议,寻找了一些可供对比的资料。
新加入的这一点点对比,还真的起到了不小的作用。
有专家刚拿出清朝康熙时期的青花海水龙纹倒流壶,立马就有人发评论:“这不是小日本的吗?”
后面专家拿出了葛饰北斋的《神奈川冲浪里》的画作对比。
专t家说:“现在大多数人看到这样的浪,只能想到这副图,却不知道南宋画家马远的水图,真是可惜。南宋到江户时代隔了六百多年,我们明明早日本人六百多年,就因为知道的人太多少,就成了爷爷像孙子……”
一开始,讲座就有很多人在看,路菲菲还嫌不满足。
她在视频的结尾做了互动小游戏,把这次讲座里提到的文物与日韩类似的东西放在一起,让观众挑出哪个才是正宗中国货。
观众们玩得很开心,视频不仅有留存,而且还有转发。
乐游原还跟风推出一款小游戏,背景是经过了一场大战,中国的许多文物碎片流失到各地。
主角是一条泥鳅,在灵气复苏的年代,它想要变成龙,就要收集残留着龙气的文物碎片,当一个文物被修复,它就拥有了一点龙气。
不同品种的文物上附着不同的龙气,以让泥鳅变成不同的龙形。
收集加解谜,顺便也算是放置类游戏。
氪金点是花钱能得到流失海外文物的信息,攒齐流失海外文物能打开隐藏皮肤,并附赠一段故事的动画。
段风对于画龙兴趣十足,一口气画了二十副概念图,还有龙神拟人图,勾人充钱。
莫小意这个热爱写同人文的,把二十个龙神皮肤都给安排了cp故事。
然后力有不逮,不能每天更二十篇,于是天天被意犹未尽的人们抓着催更。
严凯是个有商业头脑的人,他没有自己偷摸着研发出来赚点钱就算了。
他大张旗鼓地与各大博物馆合作,有博物馆专家背书,一款休闲游戏显得非常有诚意,就连氪金得到的龙神故事,在历史传说里也有据可查,是很小众的少数民族故事,很能满足受众“我要与众不同”的心理。
这款游戏推出后,游戏本身赚得不是很多,周边行李牌和同人故事倒是赚得很多。
乐游原的市场部负责人的意思是,二十个行李牌,在所有合作的博物馆里都能买到。
路菲菲觉得这样看不出稀缺性:“在单机游戏里,用修改器把所有的道具都集齐,还有什么意思?”
市场部负责人则认为很多人有收集的爱好,但是中国这么大,要他们短时间走遍中国,买齐一套行李牌,很不合理。
“时间久了,本来想收集的心思慢慢淡下去,也就不想收了。”
路菲菲拿出小浣熊干脆面的水浒卡来做为范例对标,这个负责人认为情况不一样,小浣熊干脆面的卡是随机投放的,并没有限制销售地区,让人不管在哪里买的,都会抱有期待。
路菲菲则认为这根本就不是事:“这样才能显得去小城市博物馆的人更加特别,就像护照上有欧美签证没什么好炫耀的,要是有前苏联或者前南斯拉夫的才会被视做高级玩家。”
一般情况下,当然是甲方市场部说了算,乙方只能跟着甲方的思路调整。
但是路菲菲不一样,她在乐游原曾经完成的几个大项目,至今无人能够匹敌,让她这个乙方比现任的市场部总监有话语权多了。
最终严凯同意了路菲菲的安排:在不同的博物馆卖不同的行李牌。
让想要收集齐的人,也要像在游戏里做任务那样,到了才能收集齐。
几家大博物馆的讲座完成了,后面还有一些中小型博物馆,以及民间博物馆里,也有不少值得宣传的东西。
这些专家们跟老段同志一样,不太适应对着空气讲话,路菲菲觉着给他们弄一百个会点头的弹簧小人,效果不一定好,还得人跑来跑去的让弹簧小人摇晃起来,过于虚伪了。
还不如在博物馆自己办讲座。
但是,知名博物馆办讲座的上座率没问题,不办讲座都有一群探头探脑的人打听什么时候有讲解。
小博物馆就尴尬了,双休日人都不多,好多人进来是为