被压缩到少得可怜的地步,顶多算是个“安慰奖”。
这可以说是一种“赢者通吃”,完美通关的玩家和混吃等死的玩家之间的差距会越拉越大。
积分作为天然的沟壑将玩家群体划分为两块:站在聚光灯下挑战高难度副本的“明星”,和随时可能被牺牲、被殃及的“耗材”。
就像现在,齐斯虽然不算完全摆烂躺平,但因为没能完成主线任务,总奖励积分比新手池的《食肉》副本还低,这种算法从难度收益比的角度看是很不公平的。
如果是在自己一路完美通关的情况下,齐斯并不会觉得这种“不公平”有什么问题;但现在倒霉事儿落到了自己身上,就由不得他不仔细揣摩一下设计者的心理了。
“这算是鼓励玩家积极破解世界观吗?不过以难度论,对很多玩家来说,哪怕拼尽全力,也不一定能成功吧……”

