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第10章 构建游戏(2 / 2)

周璇烦躁的抓了一下头发,大脑开始飞速运转。

如果说系统给玩家的积分商城逻辑是抄系统本来给宿主的积分商城逻辑的话,那是不是就说明,只要逻辑自洽,系统也可以运算新的逻辑呢?

想到这,周璇连忙反问系统,“如果我能给你设计出一套可以自行应对玩家的逻辑,你是不是就可以不用分心,直接默认处理?”

系统:理论上是这样的,不过前提是没有bug。

周璇点了点头,这是当然的啊!她要设计肯定不会设计出来一个有bug的逻辑出来给玩家用,毕竟以后吃香的喝辣的还得靠玩家们帮忙呢!

单说这个新手引导,周璇决定直接送每一个第一次登录的玩家一个初入魔殿的称号,这样系统就可以直接检测玩家称号,当玩家称号是初入魔殿称号时,就直接进入新手引导,出现指引系统提示音请前往魔殿测试魂力等级,接着再指引接下来的一切。

至于现在已经在游戏里的,则直接由系统赠送一个魔殿高手的称号。

这样玩家之间也可以很快认清谁是新玩家,谁是老玩家,可以用于互帮互助,区分npc和玩家的区别。

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