【还不懂吗,打的就是自己人!圈外的人还不打呢】
【早有预感,最后一只靴子落下】
【《班主任模拟器》没有后续就算了,来个联动也是死亡的命[扶额]45你就这样吃人血馒头】
【把你的命,我的命,串一串,串一株幸运草,串一个,同命圆~】
乐子人开始浑水摸鱼唱歌,但这不重要。重要的是那些真正愿意看剧情,决心把活动打通关的玩家,此刻已经两眼一黑,后知后觉自己又走心了。
叫你相信45!叫你以为她会改好!叫你以为人都会变得成熟!认识45几天了,怎么敢在这个时候,把此人品格歪曲得这样厉害?!
玩家都不敢自述心路历程,就怕被人当成笑话。策划什么都没说,只是提了一嘴隔壁家的《神诞之日》,大家就认为此人有竞争意识了,要走上主流厂商赛道,知道讨好玩家有多重要了。
于是众人自动坐上被讨好的位置,等待见人出招。结果让人哑然失笑——哈哈,策划还就真改不了毛病!
其实玩家也能给出解释,即有竞争对手根本不妨碍见人发癫。《神诞之日》算个什么啊,拴不住一头想发疯的驴!
直到此刻,玩家只是惯常表示愤怒,内心要不被磨得没脾气,要不就是淡淡的悲伤。
大部分玩家对《班主任模拟器》的李华并不了解,他们所知晓的,是《神回》里与自己最志同道合的角色。她比路人更强大,比同事更交心,是因为自己画的大饼,就想要加入自己“初创公司”的同伴。
策划,你耗费许多笔墨写的剧情,只是为了让玩家感到遗憾吗?
【我一直以为扭曲是个梗啊,原来能流传的梗本来就有道理[扶额]】
【李华你都敢弄死,下一步是不是要弄死我们了?】
≈gt;【自信点,实际我们先一步被弄死】
【姐妹萌我们还要让子弹飞一会吗,没准李华后面又活了呢哈哈哈[画圈圈]】
此猜想不提还好,一提,旁观者心中顿时窜起了火气。什么意思啊,一旦被扇自动联想甜枣,画枣镇痛是吧?
第一,玩家不是,第二,玩家没有替厂商挽尊的义务。至于李华活不活,这已经不重要了,玩家的信任和感情就这样被玩弄:【活了又怎样?很好玩吗?45你有种就让对方凉得彻底,不要复活,不要再消费任何人的感情。你做得到吗?】
【望周知,把你东西抢走了又还回来,不是补偿】
【虽然很伤心,但既然剧情已经出现了,我也接受,反正我退游[撇嘴]这时候李华再活,是策划没魄力从一而终,还是也知道自己对不起玩家?】
【俺45宁愿站着死,不愿跪着生,李华是不会活滴,俺更不会想着用李华赚钱,多寒碜啊,俺是大艺术家[不二家微笑]】
在社区风向鼓动策划就这样硬气着赴死时,有人通过分析剧情,给出新思路:【熟悉剧目理论的人应该能看出来,前期的剧情很用力地在暗示,李华绝对是要加入主角团的;人设方面,李华和主角性格比较互补,和《神回》的整体风格适配。甚至首曝pv,也暗示了主角有个陪同的友人,说明《神回》里存在“同伴”的生态位。
相比于其他游戏,《神回》有很大比重“卖主角”的剧情。关于这点,游戏里最明显的设计是“神格搭载”,能够让“我”拥有新的技能和外貌。结果就是铁打的主角流水的角色,主角永远不会退场,玩家养角色的时候,其实把主角一起养了。
在主角存在感突出的情况下,为了加强玩家的黏性,以及游戏剧情的独特性,从主角的人际关系下手是最为恰当的做法。从“路人”和“同事”这两个不进池角色的热度,也能看得出此路通行。因此,李华这类人设的出现是一种必然。
无论是面对主角抛出的问题,李华突然抛出一句“我或许有能力解决”,然后又不说话;又或者主角半笼络半强扭地给李华下达任务,后者跟个温水里的青蛙一样,逐渐接受了,都说明李华很合适进入此生态位,和“我”共襄大业。
我话就放在这里,就算她只是个活动npc,她也必然要加入主线,为此文案策划和活动策划要打上一架,思考后续怎么安排,怎么圆。
但《神回》活动后期是怎么处理的?直接让该角色死亡。我只能认为死亡的真实性有待商榷,或者该角色可以复生。不然我没有见过在同一个活动内就左右脑互搏的剧情!】

